⚔️ Ostatni Sojusz Sektora
Na rubieżach galaktyki, gdzie światło Astronomicanu ledwo przebija się przez mrok, cały sektor stoi na krawędzi upadku. Planety milkną jedna po drugiej, floty znikają bez śladu, a to, co nadciąga, nie zna litości.
Dawne konflikty tracą znaczenie.
Wrogowie stają ramię w ramię.
Sojusze zawierane są w cieniu zagłady.
„Ostatni Sojusz Sektora” to narracyjne starcia 2 vs 2 w świecie Warhammer 40,000, gdzie liczy się nie tylko siła armii, ale przede wszystkim współpraca, klimat i wspólne tworzenie historii na stole.
Nie jest to turniej.
Nie ma presji wyniku.
Są za to epickie momenty, dramatyczne decyzje i bitwy, które zapamiętacie na długo.
Czy wasz sojusz przetrwa próbę ognia?
Czy zaufacie sobie na tyle, by wspólnie powstrzymać nadciągającą ciemność?
Zbierzcie drużynę.
Stańcie do walki.
I napiszcie historię ostatniego bastionu sektora.
Na wydarzenie zgłaszamy się poprzez Champions hub jak i na discord, gdzie dostaniecie specjalną rangę. W ten sposób będziecie mieli dostęp do wszystkich informacji. Wpisowe za udział (20 zł) prosimy wpłacać na miejscu lub BLIKIEM na numer telefonu 573-112-640.
Przy płatności BLIK w tytule należy wpisać swój nick z Championshub oraz opis „ostatni sojusz”.
Płatność do 26.05.2026.
Limit drużyn: 8
Termin wysyłania rozpisek: 27.05.2026.
Zasady budowania :
- Każdy gracz wyznacza swojego WARLORDA.
- Żaden model nie może przekraczać 10 TOUGHNESS
- Każdy z graczy wyznacza swój datachment i swój army rule. Jednak zasady te będą dotyczyć tylko modeli swojej armii. Nie współdzielimy zasad.
- Dwie kopie tego samego datasheetu na jednego gracza
- Cztery kopie tego samego datasheetu w przypadku jednostek DEDICATED TRANSPORT oraz BATTLELINE na jednego gracza
Każdy z graczy kontroluje tylko swoje modele. Ale rozgrywacie tury razem ze swoim współgraczem. Gramy dokładnie tak jakbyśmy grali grę na zasadach STRIKE Force. Stratagemy traktujemy tak, że obaj gracze mają wspólną pulę.
Zasady zyskujące z kontroli pola lub objective muszą zostać spełnione przez daną armię.
Armie z zasadami gdzie ilość bonusów zależy od punktów armii( Incursion,Strike force) działają na zasadzie Incursion.
Zasady umiejętności, które wymuszają Battle shock , obniżenie ruchu lub podwyższenie kosztu CP za Stratagem działają na konkretne oddziały. Jednak umiejętności obniżające hit roll lub wound roll czy inne charakterystyki działają kierunkowo w armie kontrolującego go gracza.
Przykładowo: Aura obniżająca Hit roll działa tylko w armie która ją nakłada. Jeżeli celem jest armia drugiego gracza, ten modyfikator nie obowiązuje.
Gracze sami dobierają się w pary. Od razu przy zapisie na Championshub proszę o zaznaczenie z kim jesteście w drużynie.
Każdy z graczy przygotowuje armię na 1000 pkt.
Para tworzy armię o wartości 2000 punktów.
Gra trwa 4 rundy.
Deployment: długa krawędź stołu: 12” (mapa Dawn of War)
W trakcie gier używamy misji primary oraz secondary – gramy scenariusze z Chapter Approved 2025-26. Gramy bez kart TWIST oraz CHALLENGER.
Runda 1: Linchpin
Runda 2: Take and hold
Używamy najaktualniejszych zasad GW oraz WTC.
Podczas wydarzenia działa zasada WYSIWYG. Proxy oraz Kitbashe są dopuszczone, jednak muszą być takie same jak oryginał lub większe!
Harmonogram
17:00 – otwarcie klubu
17:15 – 20:30 – Pierwsza gra
20:45 – 24:00 – Druga gra
24:00 – Zakończenie wydarzenia!
Wydarzenie nie jest turniejem!
Wydarzenie ma na celu integrację społeczności i grę w luźnej atmosferze.
Wydarzenie odbędzie się, gdy zbierze się co najmniej 12 osób (6 drużyn).



